<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Добро пожаловать на Димитровградский Сайт Страйкбола!</title>
		<link>https://game73.ucoz.com/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 23:22:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game73.ucoz.com/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Создание новой команды. Руководство</title>
			<description>Так уж получилось, что у нас в регионе стала развиваться печальная тенденция – команд становится все больше, а людей в этих командах все меньше. Я решил написать небольшой документ, посвященный процессам формирования команд , своего рода «Мануал по избеганию типичных ошибок в формировании команд». При ССК я выполняю роль своеобразного консультанта по вопросам помощи новым командам и многие жители данного форума знакомы с моей деятельностью в этой сфере. На данный момент могу сказать следующее – имеет место огромный спад потребности в «консультативных услугах». Как следствие этого, было решено написать данный документ. Для простоты восприятия, я обличил его в форму вопросов и ответов &lt;p&gt; В: Я сам умный человек и мне не нужно учиться как строить свою команду! &lt;br /&gt; О: В таком случае, не читайте данного документа. Впрочем, никто не может сказать, что вы действительно разбираетесь в данном вопросе лучше других. Может что то и вычитаете путного. &lt;p&gt; В: С чего мне начать? &lt;br /&gt; О: С получе...</description>
			<content:encoded>Так уж получилось, что у нас в регионе стала развиваться печальная тенденция – команд становится все больше, а людей в этих командах все меньше. Я решил написать небольшой документ, посвященный процессам формирования команд , своего рода «Мануал по избеганию типичных ошибок в формировании команд». При ССК я выполняю роль своеобразного консультанта по вопросам помощи новым командам и многие жители данного форума знакомы с моей деятельностью в этой сфере. На данный момент могу сказать следующее – имеет место огромный спад потребности в «консультативных услугах». Как следствие этого, было решено написать данный документ. Для простоты восприятия, я обличил его в форму вопросов и ответов &lt;p&gt; В: Я сам умный человек и мне не нужно учиться как строить свою команду! &lt;br /&gt; О: В таком случае, не читайте данного документа. Впрочем, никто не может сказать, что вы действительно разбираетесь в данном вопросе лучше других. Может что то и вычитаете путного. &lt;p&gt; В: С чего мне начать? &lt;br /&gt; О: С получения информации от людей, которые знают вопрос и могут вам помочь. За спрос у нас тут денег не берут. Можете связаться со «знающими людьми» &lt;p&gt; В: Где мне получить информацию о командах? &lt;br /&gt; О: В соответствующем разделе конференции, где Вы можете без особого труда прочитать о существующих командах и форме/вооружении, использующимися ими. &lt;p&gt; В: Я нашел команду, которая похожа на ту, что я собираюсь создавать. &lt;br /&gt; О: Вам повезло. Попробуйте для начала прикинуть свои шансы на вступление в нее и пообщайтесь с командным руководством. Весьма вероятно, что Вам расхочется делать свою команду и Вы решите вступить в уже имеющуюся, где уже давно все налажено и готово. &lt;p&gt; В: Я хочу сделать команду до 50х годов 20 века. &lt;br /&gt; О: Для того, чтобы устраивать внутренние игры или реконструкторские фестивали – сколько угодно. Так получилось, что Правила страйкбола это запрещают. Вы можете играть сколько угодно, но не называйте это страйкболом. &lt;p&gt; В: Я хочу сделать «Морских котиков», «КСК», «ФИЛ», «Спецназ ГРУ» и так далее… &lt;br /&gt; О: Легко. Просто на Вас будут косо смотреть. У страйкболистов общество достаточно косное и срывать с него покровы лично я бы не рекомендовал. На самом деле тут все просто – когда самая распоследняя мотострелковая часть в бою «рвет» элитные подразделения юных спецназовцев, то отношение к последним, сами понимаете какое. Лучше поглубже закопать проявления юношеского максимализма и сделать что-то поскромнее. И вас будут уважать, что характерно. &lt;p&gt; В: Я хочу создать команду «Разведывательно-диверсионно-снайперская группа хранителей истинных заветов Марксизма-Ленинизма», но такая команда уже есть. Как мне быть? &lt;br /&gt; О: Ответ тут на поверхности – лучше придумать другое название/подразделение. Если же вы настойчиво желаете во что бы то ни стало именно такое и выбрать, настоятельно рекомендую испросить разрешение у оригинальной команды. Войск и подразделений море, есть из чего выбрать. &lt;p&gt; В: Я хочу одеть камуфляж уже используемый другими командами, как быть? &lt;br /&gt; О: Вам нужно пообщаться с людьми, которые его носят. Если вы человек достойный, то вам не составит никакой проблемы его получить. Вам могут отказать, если вы «сопливый спецназовец» или злостный несознанщик. Люди годами работают над созданием положительного образа, например, «горки», который может потом испортить один единственный негативный случай. Пока проблем с «доверительным управлением формой одежды» не случалось. &lt;p&gt; В: Моделировать или нет какой-нибудь род войск? &lt;br /&gt; О: Все зависит от вашего желания и финансовых возможностей. Не стоит верить в миф о том, что реконструкторы относятся к нереконструкторам, как к людям «второго сорта». Существует масса примеров отличных и уважаемых команд, не занимающихся моделированием/реконструкцией. Наша общая цель – хорошо играть в страйкбол, а не скрупулезно собирать образ того или иного солдата. &lt;p&gt; В: Я хочу делать элитарное подразделение, но у меня нет денег. Я буду называться «ГСГ-9» и носить черный бекас! &lt;br /&gt; О: Я всегда мечтал о БМВ, но езжу на ТАЗе. Рекомендуем подумать, насколько Вы сможете «потянуть» это по материальной части. Если у вас появится много денег, то всегда можно переодеть всю команду в другую форму. Рекомендую одеваться по средствам, даже если Вам сильно хочется быть крутым. Представьте себе, как над вами будут смеяться остальные страйкболисты, и Вам все станет ясно. &lt;p&gt; В: Я проконсультировался, придумал название и все прочее. Пора приступать к делу. Что для этого нужно? &lt;br /&gt; О: Команда только тогда команда, когда в ней есть люди, сиречь – личный состав. Найдите себе единомышленников, горящих такой же идеей. Обычно это друзья или знакомые. Приобретаете оружие и экипировку. Пишете на форуме что вы, собственно, существуете и принимаете участие в играх. &lt;p&gt; В: Как быть со своим сайтом? &lt;br /&gt; О: Да легко. Сначала все подготовьте, оденьтесь-вооружитесь, потом можно и сайт. Сайт – прекрасный способ рассказать о том, чем вы занимаетесь, однако если ваша команда существует только на его страницах, это не есть хорошо. История знает множество примеров, когда начав с сайта, люди вообще никуда не продвинулись. &lt;p&gt; В: Как мне написать Устав команды? &lt;br /&gt; О: Очень просто. Вы или используете понравившийся Устав другой команды, адаптируя его под свои нужды или пишете с чистого листа. На самом деле, здесь нет ничего сложного. Устав должен регламентировать боевую и бытовую жизнь команды. &lt;p&gt; В: Как лучше всего заявить о себе? &lt;br /&gt; О: Написать на форуме, что Ваша команда существует, потом приехать на игру и хорошо повоевать. Не стоит писать, что вы есть, а потом не приезжать на игры. Таким поступком вы просто дискредитируете себя изначально. Команда характеризуется качеством игры в страйкбол, а не лестными отзывами о самом себе на страницах форумов и сайтов. &lt;p&gt; В: Как мне наладить отношения с другими командирами? &lt;br /&gt; О: Нет ничего проще – будьте скромнее, уважайте чужое мнение и хорошо играйте. В страйкболе огромное количество людей класса «Личность» которые все знают и во всем разбираются  Здесь ценится качество игры, а не форумный срач. &lt;p&gt; В: Меня и мою команду не уважают, почему это происходит? &lt;br /&gt; О: Это может быть по приничине: &lt;br /&gt; 1. Вам 15 лет, но вы «морской котик», навязчиво доказывающий свою крутизну всем остальным. &lt;br /&gt; 2. Вы конфликтный человек. Значит у вас проблемы не только в страйкболе &lt;br /&gt; 3. Вы – «форумный реформатор», то есть человек, который стремится улучшить жизнь страйбола в целом путем одному ему известных методов. Типичная болезнь новичка &lt;br /&gt; 4. У вас есть красивый сайт о команде, но нет привода, формы и остального. Вы своего рода «диванный страйкболист» &lt;br /&gt; 5. Вы взрослый и состоявшийся человек, однако в страйкболе недавно. Вы привыкли к уважительному к себе отношению, и даете «мудрые» советы, которые ехидно комментируют какие-то студентишки. У нас косное общество, в котором нужно заслужить уважение. Уважать по настоящему будут только тогда, когда вы будете хорошо играть. Вокруг игры все вертится, а не вокруг крутизны снаряги и размера груди у любовницы. &lt;br /&gt; 6. Вы плохо играете. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 7. Вы тот человек, который создал команду для удовлетворения своих властных амбиций. Спора нет, у всех есть амбиции и это неплохо, однако не стоит забывать о том, что вы далеко не центр вселенной. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftgun.ru/phpBB/viewtopic.php?t=56525&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Взято&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/sozdanie_novoj_komandy_rukovodstvo/2010-03-27-9</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/sozdanie_novoj_komandy_rukovodstvo/2010-03-27-9</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 23:22:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команды-Жестикуляции</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/46876528.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s46876528.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/46876528.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s46876528.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/komandy_zhestikuljacii/2009-11-13-8</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/komandy_zhestikuljacii/2009-11-13-8</guid>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 18:58:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Правила:</title>
			<description>&lt;b&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.1.&lt;/b&gt; Страйкбол (далее по тексту &quot;игра&quot;) - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.2.&lt;/b&gt; К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.3.&lt;/b&gt; Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.4.&lt;/b&gt; Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.1.&lt;/b&gt; В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.2&lt;/b&gt;. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территори...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.1.&lt;/b&gt; Страйкбол (далее по тексту &quot;игра&quot;) - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.2.&lt;/b&gt; К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.3.&lt;/b&gt; Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.4.&lt;/b&gt; Командой считается добровольное объединение людей во главе с командиром команды или представителем команды. Командой считается 10 и более единообразно (внутри своей команды) одетых игроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.1.&lt;/b&gt; В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.2&lt;/b&gt;. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для обозначения игровых границ не допускается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.3.&lt;/b&gt; К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обнесённый белой верёвкой. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.4.&lt;/b&gt; Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.5.&lt;/b&gt; Белый флаг служит для обозначения капитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.6.&lt;/b&gt; Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.7.&lt;/b&gt; Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.1.&lt;/b&gt; Стрелковое оружие. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.2.&lt;/b&gt; Пиротехника. Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт 2.1.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.3.&lt;/b&gt; Холодное оружие. В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. Приложение №1, пункт 3.1.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.1.&lt;/b&gt; Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.2.&lt;/b&gt; Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.3.&lt;/b&gt; Откровенно “цивильные” наряды не допускаются. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.4.&lt;/b&gt; Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упор выстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 гр., к участию в игре не допускается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.5.&lt;/b&gt; В страйкбольных играх запрещено ношение снаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 года и позднее реального времени. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕ СООРУЖЕНИЯ. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.1.&lt;/b&gt; На играх допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.2.&lt;/b&gt; В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.3.&lt;/b&gt; Все материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.4.&lt;/b&gt; Не допускается намеренное повреждение или уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.5.&lt;/b&gt; В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. &lt;p&gt; &lt;b&gt;5.6.&lt;/b&gt; Запрещается установка на подступах к позициям колючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников . &lt;p&gt; &lt;b&gt;6. ТЕХНИКА&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;6.1.&lt;/b&gt; Техника, участвующая в страйкбольных играх, должна подпадать под понятие &quot;военная&quot; техника, то есть являться реальным армейским образцом военной техники, принятой на вооружение какой - либо армией в тот временной отрезок, который принят для допуска в страйкболе (см. п. 4.5.), либо являться точной копией такого образца. &lt;p&gt; &lt;b&gt;6.2.&lt;/b&gt; Допуск техники, правила её участия, правила её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее чем за две недели перед каждой игрой с организаторами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;6.3. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законами страны, в которой проводится игра. &lt;p&gt; [b]7. &quot;УБИТЫЕ&quot;. &lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;7.1.&lt;/b&gt; &quot;Убитый&quot; игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного цвета и следовать в жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. &lt;p&gt; &lt;b&gt;7.2.&lt;/b&gt; &quot;Убитый&quot; игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;7.3. &lt;/b&gt;&quot;Убитый&quot; игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других &quot;убитых&quot;, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, пункт 1.2., 2.2., 3.2.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;7.4.&lt;/b&gt; &quot;Убитый&quot; игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру. &lt;p&gt; &lt;b&gt;8. ПЛЕННЫЕ &lt;p&gt; [b]8.1.&lt;/b&gt; Любой игрок может быть захвачен в плен. (См. Приложение №1, пункт 4.1.) &lt;p&gt; &lt;b&gt;9.&lt;/b&gt; НЕКОМБАТАНТЫ &lt;p&gt; &lt;b&gt;9.1.&lt;/b&gt; К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;9.2.&lt;/b&gt; Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. &lt;p&gt; &lt;b&gt;9.3. &lt;/b&gt;Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10. КОРРЕСПОНДЕНТЫ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.1.&lt;/b&gt; Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольных играх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти правила в полной мере. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.&lt;/b&gt; Исключением могут быть игры, на которых Фото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов правил. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.1.&lt;/b&gt; На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного цвета. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.2.&lt;/b&gt; Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.3.&lt;/b&gt; Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе чем на 10 метров. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.4.&lt;/b&gt; Корреспонденту запрещено находиться между играющими. &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.5.&lt;/b&gt; Корреспонденту запрещено находиться внутри укрепленных позиций &lt;p&gt; &lt;b&gt;10.2.6.&lt;/b&gt; Соблюдение всех правил не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.1.&lt;/b&gt; Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.2.&lt;/b&gt; Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.3.&lt;/b&gt; Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.4.&lt;/b&gt; Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.5.&lt;/b&gt; Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.6.&lt;/b&gt; Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен. &lt;p&gt; &lt;b&gt;11.7.&lt;/b&gt; пункт При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 120м/с. &lt;p&gt; &lt;b&gt;12.&lt;/b&gt; ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ[/b] &lt;p&gt; &lt;b&gt;12.1.&lt;/b&gt; Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;12.2.&lt;/b&gt; За нарушение правил игры, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. &lt;p&gt; &lt;b&gt;13. ДОПОЛНЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;13.1.&lt;/b&gt; Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;14. ПРИЛОЖЕНИЕ №1&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.1&lt;/b&gt; Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ &quot;Об оружии&quot; не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм: &lt;br /&gt; Для пистолетов и револьверов - 110/85 м/с.* &lt;br /&gt; Помповые ружья - 120/95 м/с* &lt;br /&gt; Для электропневматического и газового, автоматического оружия (малых габаритных размеров) - 120/95 м/с.* &lt;br /&gt; Для электропневматического и газового, автоматического оружия (средних габаритных размеров) - 130/100 м/с.* &lt;br /&gt; Для электропневматического и газового, автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 140/100 м/с * &lt;br /&gt; Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.* &lt;br /&gt; Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 172,5/130 м/с.* &lt;p&gt; Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90, MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.*** &lt;p&gt; Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG 551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории &quot;короткоствольное&quot;), UMP, M14 SOPMOD. *** &lt;p&gt; Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3, G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. *** &lt;p&gt; *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм; 8 мм - массой 0,34 грамм. &lt;p&gt; **При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%. &lt;p&gt; ***Участие в играх оружия не подпадающего ни под один из списков - оговаривается с организаторами игр заранее. &lt;p&gt; **** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннего стволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в следующую/предыдущую категорию. &lt;p&gt; &lt;b&gt;1.2.&lt;/b&gt; &quot;Убитым&quot; стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.1.&lt;/b&gt; Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до &quot;Корсар № 6&quot; включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. &lt;p&gt; &lt;b&gt;2.2.&lt;/b&gt; &quot;Убитым&quot; имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.1.&lt;/b&gt; Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.2.&lt;/b&gt;Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается “убитым”. &lt;p&gt; &lt;b&gt;3.3&lt;/b&gt;.Запрещается наносить удары холодным оружием в голову, шею или конечности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.1.&lt;/b&gt; Любой игрок может быть захвачен в плен. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.2.&lt;/b&gt; Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.3.&lt;/b&gt; Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается &quot;убитым&quot; и поступает согласно правилам и сценарию. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.4.&lt;/b&gt; Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.5.&lt;/b&gt; Время нахождение в плену, не должно превышать 1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.6.&lt;/b&gt; Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.7.&lt;/b&gt; Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.8.&lt;/b&gt; После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.9.&lt;/b&gt; Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое - либо оружие против соперников, до момента входа в игру после плена. &lt;p&gt; &lt;b&gt;4.10.&lt;/b&gt; Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/pravila/2009-10-24-7</link>
			<dc:creator>region</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/pravila/2009-10-24-7</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 11:13:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие в страйкболе:</title>
			<description>Для начала следует пояснить, что в страйкболе оружие как таковое, отсутствует. То, чем играют в страйкбол, по «Закону об оружии», оружием не является и не определяется как «конструктивно сходное с оружием изделие». Еще одно название страйкбольного вооружения — мягкая пневматика (англ. — airsoft, air — воздух, soft — мягкий). Здесь и далее любое упоминание мягкой пневматики как оружия условно, поскольку она хоть и не является оружием, но по внешнему виду и принципу действия имитирует его. Итак, в страйкболе стрельба ведется из мягкой пневматики — внешне схожих с оружием изделий, с помощью сжатого воздуха метающих пластиковый шар диаметром 6 или 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 г и дульной энергией не более 3 Дж. Отличительной особенностью большинства страйкбольного оружия является внешнее сходство с боевыми прототипами. Некоторые образцы настолько детально копируют внешний вид боевого прототипа, что их трудно отличить от настоящего оружия не только визуально с расстояния нескольких метров, н...</description>
			<content:encoded>Для начала следует пояснить, что в страйкболе оружие как таковое, отсутствует. То, чем играют в страйкбол, по «Закону об оружии», оружием не является и не определяется как «конструктивно сходное с оружием изделие». Еще одно название страйкбольного вооружения — мягкая пневматика (англ. — airsoft, air — воздух, soft — мягкий). Здесь и далее любое упоминание мягкой пневматики как оружия условно, поскольку она хоть и не является оружием, но по внешнему виду и принципу действия имитирует его. Итак, в страйкболе стрельба ведется из мягкой пневматики — внешне схожих с оружием изделий, с помощью сжатого воздуха метающих пластиковый шар диаметром 6 или 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 г и дульной энергией не более 3 Дж. Отличительной особенностью большинства страйкбольного оружия является внешнее сходство с боевыми прототипами. Некоторые образцы настолько детально копируют внешний вид боевого прототипа, что их трудно отличить от настоящего оружия не только визуально с расстояния нескольких метров, но и даже взяв в руки. Существуют образцы мягкой пневматики, которые разрабатывались специально для использования различными спецподразделениями для тренировок. &lt;p&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/60834803.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s60834803.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt;По принципу работы мягкая пневматика делится на:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1. Пружинная пневматика.&lt;/b&gt; На сленге страйкболистов называется «спрингами». Принцип действия наиболее прост, а сами изделия находятся в нижней ценовой категории(не учитывая снайперские винтовки и помповые ружья, базовая стоимость которых легко достигает 600 долларов США). Для производства выстрела стреляющий вручную взводит подпружиненный поршень, который после нажатия на спусковой крючок нагнетает воздух внутри цилиндра, выталкивая таким образом шарик из канала ствола. Такое оружие доступно даже детям и малообеспеченным людям, поэтому оно является базовым оружием для новичков в страйкболе, привлекая их своей низкой стоимостью. «Спринги» обычно не пользуются большой популярностью среди страйкболистов из-за низкой скорострельности. Однако, они могут использоваться как второстепенное оружие. Исключение составляют снайперские винтовки, в которых важна не скорострельность, а точность и дальность выстрела, и дробовики с помповой перезарядкой, в которых недостаточная скорострельность компенсируется единомоментным выстрелом нескольких шаров. Также к ним часто добавляют глушители, оптические прицелы, лазерные целеуказатели и тактические фонари, однако, кроме последних, они носят больше декоративный смысл, т.к. звук у спрингов тихий, дальность маленькая, а прицельная дальность ещё меньше, а вот фонари могут понадобиться как по своему прямому назначению, так и для ослепления либо дезориентации противника в пространстве. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/37201542.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s37201542.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;2. Электропневматика.&lt;/b&gt; В среде страйкболистов называется «привод», ЭПО (электропневматическое оружие), AEG (airsoft electric gun). Принцип действия аналогичен «спрингам» с одним исключением: подпружиненный поршень взводится не с помощью мускульной силы стрелка, а с помощью электродвигателя. Это позволяет создавать образцы оружия, имеющие режим автоматической стрельбы. Скорострельность составляет 500—1000 выстрелов в минуту. Электропитание двигателя осуществляется с помощью аккумуляторных батарей напряжением от 7,2 вольт и выше. Однако выстрел нереалистичен из-за его звука. Звук работающего привода больше походит на звук швейной машинки. Этот тип оружия - самый распространённый в страйкболе. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/44091649.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s44091649.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;3. Газовая пневматика.&lt;/b&gt; В этих образцах МП сжиженный или отвержденный газ находится в специальном резервуаре внутри магазина. При нажатии спускового крючка боек бьет по выпускному клапану на магазине, выпуская небольшое количество газа, который выталкивает шарик. Газовая пневматика представлена в основном пистолетами, однако существуют образцы снайперских винтовок, дробовиков и пистолетов-пулеметов, также работающих на газу. Большинство пистолетов имеют систему Gas Blow Back — имитацию отдачи, то бишь при выстреле затвор отскакивает назад, как в боевом оружии. В «газовиках» используется два типа газа: сжиженный газ на основе пропана (так называемые цветные газы — Green Gas, Red Gas) и баллоны с отвержденным углекислым газом. Для первых нужно покупать баллон с газом и заправлять магазин перед стрельбой. Одной заправки обычно хватает, чтобы отстрелять 2-3 полных магазина шаров, а одного баллона хватает на множество заправок (обычно при использовании «газовика» как запасного оружия баллона хватает на сезон). Образцы, использующие СО2, имеют преимущество, поскольку баллончики с углекислотой гораздо проще найти в продаже, чем «цветной газ», который можно купить только в специализированных магазинах. &lt;p&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/91176648.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; Наиболее известными производителями вооружения для страйкбола считаются фирмы Tokyo Marui и Classic Army. Эти производители существуют достаточно давно (примерно с начала/середины 90-х) и предлагают страйкболистам очень широкий ассортимент продукции, от электропневматических автоматов и пистолетов-пулеметов до запчастей и элементов внешнего тюнинга. Есть фирмы, которые специализируются на достаточно узком круге продукции. Так, фирма KJW (Kuan Ju Works) известна как производитель множества моделей газовых пистолетов. Systema славится своими приводами серии Systema Training Weapon|PTW (Professional Training Weapon), которые конструктивно максимально приближены к настоящему оружию и разработаны для тренировок спецподразделений. Кроме того, фирма предлагает широчайший выбор запчастей для внутреннего и внешнего тюнинга. Guarder производит множество наименований запчастей для приводов, а также известна своими средствами защиты играющих — наколенниками, налокотниками и, особенно, очками. Прочие фирмы — ICS, STAR, King Arms, Prometeus и др. — тоже известны страйкболистам своим ассортиментом продукции, от приводов до запчастей. Еще одна группа производителей, которую никак нельзя не упомянуть, — китайские производители. Не так давно, года эдак до 2006-го, попытки китайцев выйти на рынок эйрсофт успеха не имели, приводы китайских производителей (например, CYMA, Both Elephant, Well) для использования в страйкболе были совершенно непригодны. В частности, этому способствовали пластиковые гирбоксы собственной конструкции, пластиковые внутренние детали (несовместимые с изделиями TM и CA), маломощные пружины, отсутствие Hop-Up. И, помножив это на крайне низкое качество изготовления, можно понять, почему исключалась возможность игры в страйкбол с такими псевдоприводами. Теперь (2009 г.) китайские фирмы исправили большинство недостатков и кое в чём превзошли конкурентов, а их продукция пользуется большим спросом. &lt;br /&gt; Gearbox, он же гирбокс, гир, компрессор (от англ. gear — шестеренка, box — коробка, дословно — коробка с шестеренками). Сердце ЭПО - импульсный компрессор в котором находятся шестерни, поршень, цилиндр, спусковой механизм и подающий механизм. Также гирбоксом называется собственно металлический (реже пластиковый) корпус компрессора. Существуют гирбоксы семи версий, используемых в разных приводах (это основные типы; остальные, вроде использующихся в приводах Systema PTW, не рассматриваются; гирбоксы пулеметов семейства однозначно ассоциируются с одним единственным доступным типом, поэтому этот тип гирбокса также не выделяется в отдельный тип, также не учитываются гирбоксы китайских производителей для редких моделей приводов): &lt;p&gt; &lt;u&gt;Дополнительная информация:&lt;/u&gt; &lt;p&gt; В 2007 году ситуация начала кардинально меняться. Китайские производители начали выпускать приводы, просто копируя их конструкцию с приводов, произведенных для компаний Tokyo Marui и Classic Army. В результате страйкболисты получили приводы, практически полностью совместимые (в массе запчастей) с уже выпускающимися. Более того, стремясь захватить значительную долю страйкбольного рынка, китайцы начали модернизацию существующих изделий. Например, в приводах Tokyo Marui шестеренки силуминовые (довольно хрупкие), а в китайских ставят стальные. Скорость вылета шарика у приводов от TM и CA составляет 90 м/с, у китайцев 110—120 м/с и выше. Однако самым важным фактором, обеспечивающим китайцам захват страйкбольного рынка, является стоимость их приводов, а точнее соотношение цены и качества. Тут даже спорить бесполезно, китайцы дадут фору «фирме». Для сравнения, AEG G36C от Tokyo Marui стоит около 250 $. Его китайская копия от фирмы Jing Gong — 120 $ (включая стоимость доставки в страны СНГ, в интернет-магазинах Гонконга — около 70 $). А если учесть, что у китайцев в комплект входят еще и аккумулятор, зарядное устройство и бункерный магазин, то разница в цене становится еще больше. Сейчас в Китае производством приводов для страйкболистов занимается множество фирм: Jing Gong, D-Boys, CYMA, A&amp;K, AGM, Galaxy и другие. Недостатками китайские приводы тоже не обделены (хотя и у фирменных приводов они есть). Первые приводы, на которые китайцы начали ставить гирбоксы версий 2 и 3, были изготовлены на «троечку». Нарекания вызывало практически все, начиная от корпуса, заканчивая проводкой. &lt;p&gt; Со временем, конечно, китайцы планку качества существенно подняли, но тем не менее проблемы с качеством изготовления и сборки никуда не исчезли. сравнение гирбоксов Tokio Marui и Diboys Традиционно слабым местом всех китайских приводов считается узел HOP-UP и после покупки привода стараются сразу заменить резинку HOP-UP. Прочих проблем также хватает, начиная от люфтов подвижных деталей и заканчивая низким качеством идущих в комплекте аккумуляторных батарей, которые все же позволяют полноценно оценить преимущество сделанного выбора. &lt;br /&gt; HOP-UP (High Operating Power) — система обратной закрутки шарика, благодаря которой шарик, вращаясь в полёте, сохраняет прямолинейное направление. Закрутка происходит за счет зацепления шарика с резинкой в начале внутреннего стволика. &lt;p&gt; Еще одним малоизвестным минусом китайских производителей является практически полное отсутствие каких-либо новых разработок. Большинство моделей страйкбольного оружия, производимых китайцами, — копии моделей других фирм. Собственные разработки обычно сводятся к обвешиванию приводов планками R. I. S., «скрещиванию» разных моделей (например, автомат AK-74 со складным прикладом от M4) и тому подобное. Тем не менее китайские фирмы начали выпуск и таких &quot;экзотичных&quot; моделей как FN F2000 (JLS), Beretta RX-4 Storm (JLS), STEN (AGM), Typ-97 (Real Sword), СВД (Real Sword) и другией. &lt;p&gt; Еще одно направление, которое в 2008-м году начала развивать фирма Tokyo Marui, а в 2009-м и Classic Army - привода с имитацией отдачи, в которых при каждом выстреле, деталь, имитирующая затвор, перемещалась назад, как в боевом оружии. К таким моделям относятся TM AK74MN, CA416, CA36C, CA M15 (пять различных модификаций). &lt;p&gt; Несмотря на изобилие фирм, выпускающих страйкбольное оружие, доступны далеко не все образцы. Энтузиасты пытаются заполнить пробелы, выпуская самодельные ПКМ, ВСС &quot;Винторез&quot;, пулемёт &quot;Максим&quot; и т.д. самодельный ПКМ Некоторые даже доходят до того, что переделывают под мягкую пневматику массо-габаритные модели настоящего оружия. &lt;p&gt; Стрельба в страйкболе ведется пластиковыми шариками весом от 0,12 до 0,43 г. Основной тип используемых шаров — это 0,2 и 0,25 г. Легкие шары (0,12, 0,15 г) практически не используются, поскольку при стрельбе меняют направление даже при слабом ветре и легко задерживаются ветками, травой и кустами. Тяжёлые шары (0,28, 0,3, 0,36, 0,43 г) используются в улучшенных образцах мягкой пневматики (главным образом там, где была увеличена скорость вылета шарика из канала ствола) для более точной стрельбы, поскольку тяжёлый шар более устойчив к внешним воздействиям при полёте. Основное применение — в более мощных приводах, а также в снайперском оружии. &lt;p&gt; Питание шарами производится из двух типов магазинов — механического и бункерного. &lt;br /&gt; &lt;u&gt; Механические магазины (&quot;механы&quot;) - &lt;/u&gt;имеют внутри канал и подпружиненный шток, выталкивающий шары и подающий их в шароприёмник. Бункерные магазины могут вмещать в себя до нескольких тысяч шаров (в основном от 200 до 600), подача осуществляется специальным элеваторным механизмом. &quot;Механы&quot; хороши тем, что шары в них не гремят, а сами магазины дешевле и проще. Недостаток &quot;механ&quot; — в небольшой ёмкости и сравнительной сложности заряжания. &lt;p&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/98318841.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt; Бункерные магазины - &lt;/u&gt;вмещают много шаров, удобнее в снаряжении шарами, однако более дороги, а кроме того, при тряске шары достаточно сильно гремят, выдавая стрелка. Также количество шаров более ста в магазине автомата выглядит слишком нереалистично. &lt;p&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/59274722.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;p&gt; Большинство видов мягкой пневматики имеет возможности модификации, так называемый тюнинг. Тюнинг подразумевает как улучшение тактико-технических характеристик (ТТХ), так и внешнего вида. ТТХ изменяются путём замены внутренних деталей (пружин, шестерён, поршня, двигателя, а также шайб и подшипников), а внешний тюнинг включает замену пластикового корпуса металлическим, замену ствола, цевья или ложа, приклада, установку прицельных приспособлений, тактических фонарей, ЛЦУ и многое другое.</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/oruzhie_v_strajkbole/2009-10-24-6</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/oruzhie_v_strajkbole/2009-10-24-6</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 10:41:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Камуфляжные расцветки.Часть-2.</title>
			<description>1. Флектарн &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/51818772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s51818772.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 2. Флектарн, пустыня &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/67546227.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s67546227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; 3. DPM &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/81458612.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s81458612.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; 4. ВСР-93, &quot;Ёлка&quot;, отличительные особенности - вертикальные полосы и яркий рыжий цвет. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/81720457.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; t...</description>
			<content:encoded>1. Флектарн &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/51818772.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s51818772.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 2. Флектарн, пустыня &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/67546227.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s67546227.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; 3. DPM &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/81458612.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s81458612.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; 4. ВСР-93, &quot;Ёлка&quot;, отличительные особенности - вертикальные полосы и яркий рыжий цвет. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/81720457.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s81720457.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; 5. ВСР-98, &quot;Флора&quot;. Полосы горизонтальные, три цвета, приглушенные оттенки. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/28986003.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; 6. &quot;Березка&quot;, существует множество различных кариантов. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/09540172.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/64071019.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; 7. &quot;Тигр&quot;, &quot;Камыш&quot;. Расцветка популярна у ОМОНа. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/75776490.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s75776490.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG8--&gt;</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/kamufljazhnye_rascvetkichast_2/2009-10-24-5</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/kamufljazhnye_rascvetkichast_2/2009-10-24-5</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 09:31:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Камуфляжные расцветки . часть- 1 .</title>
			<description>1. Woodland &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/62361690.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s62361690.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 2. 6-ти цветный пустынный (устарел) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/12743428.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s12743428.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; 3. 3-х цветный пустынный &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/03085766.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s03085766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; 4. Акупат (цифровой, US Army) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/41869295.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просм...</description>
			<content:encoded>1. Woodland &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/62361690.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s62361690.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; 2. 6-ти цветный пустынный (устарел) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/12743428.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s12743428.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; 3. 3-х цветный пустынный &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/03085766.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s03085766.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;br /&gt; 4. Акупат (цифровой, US Army) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/41869295.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s41869295.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;br /&gt; 5. Марпат, лес (цифровой, USMC) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/86771541.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s86771541.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;br /&gt; 6. Марпат, пустыня (цифровой, USMC) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/30920965.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s30920965.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt; &lt;br /&gt; 7. Tigerstripe (устарел, Вьетнам) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG7--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/98045892.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG7--&gt; &lt;br /&gt; 8. Олива (устарел, Вьетнам) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG8--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/39099947.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG8--&gt;</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/kamufljazhnye_rascvetki/2009-10-24-4</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/kamufljazhnye_rascvetki/2009-10-24-4</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 09:23:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О страйкболе</title>
			<description>&lt;u&gt;Страйкбол (от англ. Strike — удар; англ. Ball — мяч)&lt;/u&gt; — полевая командная игра военно-тактической направленности. В процессе игры участники имитируют действия различных вооруженных структур (армия, полиция, спецназ, террористы), выполняя поставленные сценарием задачи. В качестве вооружения игроки используют, так называемую мягкую пневматику, стреляющую пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм, весом не более 0,43 г. Основа страйкбола — честность играющих, поскольку пластиковый шар не оставляет следов на обмундировании, а ответственнось за фиксацию попаданий лежит на игроках. Это означает, что тот, в кого попал шар, должен самостоятельно признать факт попадания и действовать в соответствии с правилами и сценарием (как правило - надеть красную/белую повязку и уйти в специальное место). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Типы игр&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Существуют несколько типов игр, отличающихся целями, местом проведения, задействованной экипировкой, требованием к участникам и т. д. &lt;p&gt; &lt;b&gt;«Мясо» (Локальная игра) &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;Страйкбол (от англ. Strike — удар; англ. Ball — мяч)&lt;/u&gt; — полевая командная игра военно-тактической направленности. В процессе игры участники имитируют действия различных вооруженных структур (армия, полиция, спецназ, террористы), выполняя поставленные сценарием задачи. В качестве вооружения игроки используют, так называемую мягкую пневматику, стреляющую пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм, весом не более 0,43 г. Основа страйкбола — честность играющих, поскольку пластиковый шар не оставляет следов на обмундировании, а ответственнось за фиксацию попаданий лежит на игроках. Это означает, что тот, в кого попал шар, должен самостоятельно признать факт попадания и действовать в соответствии с правилами и сценарием (как правило - надеть красную/белую повязку и уйти в специальное место). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Типы игр&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Существуют несколько типов игр, отличающихся целями, местом проведения, задействованной экипировкой, требованием к участникам и т. д. &lt;p&gt; &lt;b&gt;«Мясо» (Локальная игра) &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Обычно такие игры проводятся по выходным, когда большинство играющих не заняты. Просто оговаривается место проведения игры, на игру приезжают все желающие, по приезде всех делят на две или более сторон и играют по какому-то произвольному сценарию. Участники игры — обычно страйкболисты из какого-то одного региона, иногда ещё и страйкболисты близлежащих регионов. Разновидность такого вида игр - так называемые межкомандники. Основная особенность межкомандников - минимум новичков и &quot;прокатчиков&quot;, а иногда на подобных играх могут присутствовать только определенные команды, которые отвечают необходимым требованиям (например, требование по камуфляжу). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Официальные игры&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Иногда называются крупными, или большими играми. Это прежде всего ежегодные Открытие и Закрытие сезонов, а также некоторые другие тематические игры под эгидой одной из региональных организаций. На такие игры обычно приезжают игроки со многих городов, а зачастую и из других республик. Общее количество играющих может достигать нескольких тысяч. Если организаторы имеют финансы в достаточных количествах и связи в различных силовых структурах, то на игру может привлекаться военная техника: грузовики, БТРы, водный транспорт, и даже вертолеты. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/32501591.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s32501591.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;MILSIM&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Название расшифровывается как «военная симуляция» (англ. MILitary SIMulation), то есть это разновидность игр, которые максимально приближены к реальным условиям. &lt;p&gt; Основными принципами подобного типа игр являются: одна жизнь на всю игру, ограничение по боекомплекту, строгий отбор участников. &lt;p&gt; В разных странах и регионах правила игр MILSIM могут сильно отличаться, существует множество редакций правил, в России и в Украине наиболее распространены правила ARW. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Страйкбол в России&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В Россию страйкбол пришёл в середине 1990-х годов. В Москве с конца 2004 года существуют две организации: Ассоциация и Совет командиров. Существуют команды, которые состоят сразу в обеих организациях. &lt;p&gt; Правила Ассоциации и Совета командиров отличаются в некоторых моментах, поскольку отношение к страйкболу, как таковому, у обеих организаций одинаковое. В Совете командиров состоят команды, игроки которых уделяют больше внимания правилам и регламенту, в соответствии с которым действует организация. Игроки Ассоциации прежде всего ценят дружеское общение и полагают, что страйкбол — это прежде всего хобби и общение. &lt;p&gt; В Санкт-Петербурге в настоящее время существует Общество Страйкбольных Команд ОСК, объединяющая в своём составе 18 команд (по состоянию на ноябрь 2008г). ОСК — некоммерческий клуб, созданный с целью организации качественных страйкбольных мероприятий по Правилам страйкбола (5-6 официальных игр в сезоне), а также контроль за соблюдением Правил страйкбола на страйкбольных играх, проводимых Обществом. Руководит клубом Совет Командиров клубных команд (СК), во главе со спикером, избираемым каждый год. Портал клуба &lt;p&gt; Страйкбол сильно развит в Калининградской области, существует две организации регулирующие сообщество. Это Союз Команд Калининграда и клуб Восточная Пруссия, многие команды состоят в обеих организациях. Постоянно проводятся большие игры. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/47425631.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://game73.ucoz.com/_bl/0/s47425631.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/o_strajkbole/2009-10-24-3</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/o_strajkbole/2009-10-24-3</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 08:55:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Русский Словарь Страйкбольных Слов</title>
			<description>Русский Словарь Страйкбольных Слов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;А &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - АЕГ(англ.) AEG &lt;br /&gt; см. Привод. &lt;br /&gt; - Акум &lt;br /&gt; аккумулятор. &lt;br /&gt; - Алярм &lt;br /&gt; ничего не значит, но весело и шумно. &lt;br /&gt; - Америкос &lt;br /&gt; название бойца одевающегося на Американскую армию. &lt;br /&gt; - Антураж &lt;br /&gt; внешний вид игроков, оружия и амуниции (на взгляд игроков наиболее приближенный к оригиналу). &lt;br /&gt; - Ауг, Аужка (уменш. ласк.) &lt;br /&gt; Австрийская штурмовая винтовка или её страйкбольная копия AUG (STG77). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Б&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Балаклава &lt;br /&gt; специальная маска на лицо имеющая одну или несколько прорезей (например, для глаз, носа, рта). &lt;br /&gt; - Белая клюква &lt;br /&gt; используемый в страйкболе боеприпас, наиболее часто пластиковый шар диаметром 6 мм и весом от 0,12 до 0,43 грамм. &lt;br /&gt; - Блоубэк (англ.) Blowback &lt;br /&gt; страйкбольное оружие с имитацией отдачи при стрельбе. &lt;br /&gt; - Болтовка &lt;br /&gt; снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором (типа М24 и т.д.). &lt;br /&gt; - Бункер, Бункерный магази...</description>
			<content:encoded>Русский Словарь Страйкбольных Слов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;А &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - АЕГ(англ.) AEG &lt;br /&gt; см. Привод. &lt;br /&gt; - Акум &lt;br /&gt; аккумулятор. &lt;br /&gt; - Алярм &lt;br /&gt; ничего не значит, но весело и шумно. &lt;br /&gt; - Америкос &lt;br /&gt; название бойца одевающегося на Американскую армию. &lt;br /&gt; - Антураж &lt;br /&gt; внешний вид игроков, оружия и амуниции (на взгляд игроков наиболее приближенный к оригиналу). &lt;br /&gt; - Ауг, Аужка (уменш. ласк.) &lt;br /&gt; Австрийская штурмовая винтовка или её страйкбольная копия AUG (STG77). &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Б&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Балаклава &lt;br /&gt; специальная маска на лицо имеющая одну или несколько прорезей (например, для глаз, носа, рта). &lt;br /&gt; - Белая клюква &lt;br /&gt; используемый в страйкболе боеприпас, наиболее часто пластиковый шар диаметром 6 мм и весом от 0,12 до 0,43 грамм. &lt;br /&gt; - Блоубэк (англ.) Blowback &lt;br /&gt; страйкбольное оружие с имитацией отдачи при стрельбе. &lt;br /&gt; - Болтовка &lt;br /&gt; снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором (типа М24 и т.д.). &lt;br /&gt; - Бункер, Бункерный магазин &lt;br /&gt; то что всем не нравится но все пользуют.....магазин емкость более 100 шаров. &lt;br /&gt; - БДУ (англ) BDU. Battle Dress Uniform. &lt;br /&gt; Армейская форма, в основном данный термин относится к армии США. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;В&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - ВВ (англ.) &lt;br /&gt; страйкбольный боеприпас, 6 мм пластиковый шар. См. Страйкбол, Белая клюква. &lt;br /&gt; - Вудланд (англ.) &lt;br /&gt; американская расцветка камуфляжа. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Г&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Газовый пистолет &lt;br /&gt; в страйкбольной среде так называют пистолет использующие для стрельбы специальный газ. &lt;br /&gt; - Гиля, Гили, Гилли (англ.) &lt;br /&gt; маскировочный костюм фабричного или собственного изготовления, применяемый в основном снайперами, для маскировки на местности. &lt;br /&gt; - ГирБокс, Гербокс &lt;br /&gt; месторасположение всяческих шестерёнок и поршней, находится внутри Привода. См. Привод. &lt;br /&gt; - Грин газ &lt;br /&gt; специальный газ, использующийся для работы газовых пистолетов. См Газовый пистолет. &lt;br /&gt; - Гэха &lt;br /&gt; нарицательное имя немецких штурмовых винтовок Хеклер Кох серии Г3. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Д &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Движок &lt;br /&gt; двигатель Привода для приведение в действие различных шестерёнок находящихся внутри Гирбокса. См. Привод, Гирбокс. &lt;br /&gt; -Дерево &lt;br /&gt; в основном используется для обозначения деревянных деталей на страйкбольном оружии. &lt;br /&gt; -Дрищщи (ругательное) &lt;br /&gt; околострайкбольные люди ведущие себя в противоречии с правилами. См. Правила. &lt;br /&gt; -ДПМ (англ) DPM. Disruptive Patterned Material. &lt;br /&gt; Английский камуфляж &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Е&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -ЕББ (англ) EBB. Electric Blow-Back. &lt;br /&gt; ЭлектроБлоубэк. (см. Блоубэк и АЕГ) &lt;br /&gt; -ЕГ (англ) EG (560, 700, 1000 и т.д.). &lt;br /&gt; Обозначение и маркировка двигателей для электропневматического страйкбольного оружия. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ж&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -ЖПС (англ) GPS. Global Positioning System. &lt;br /&gt; Дословно, глобальная система местоопределения, специальный прибор, для навигации (не только морской и автомобильной). &lt;br /&gt; З &lt;br /&gt; -Зарядник, Зарядка &lt;br /&gt; Зарядное устройство для аккумуляторов. &lt;br /&gt; -Засыпать шарами &lt;br /&gt; выстрелить пару бункеров в одного человека. См Бункер, Шары. &lt;br /&gt; -Защита &lt;br /&gt; специальные защитные приспособления (очки, каски, налокотники, наколенники и т.п.) - использующиеся в играх, для снижения травматического воздействия. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;К &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Камок, Комок, Камуфло &lt;br /&gt; камуфляж, одежда игрока. &lt;br /&gt; -Кастом &lt;br /&gt; в основном некие внешние изменения на базовом страйкбольном оружии, призванные из одной модели, сделать какую либо другую. &lt;br /&gt; -Кит (англ.) Kit, Conversion Kit &lt;br /&gt; набор, обычно набор частей призванный при установки на модель оружия изменить её внешний вид, до похожести на другую модель. &lt;br /&gt; -Китай (презрительное) &lt;br /&gt; плохое спринговое страйкбольное оружие. См. Спринг, Страйкбол. &lt;br /&gt; -Колбаса, Колбасные войны &lt;br /&gt; игры, проводящиеся в быстром темпе, с вольным делением на стороны, без мертвятника. См. Мертвятник. &lt;br /&gt; -Кастом(англ.) Custom &lt;br /&gt; результат усовершенствования базовой модели от производителя, до такой степени, что получается другая модель. &lt;br /&gt; -Корея (полупрезрительное) &lt;br /&gt; получше Китая. См. Китай. &lt;br /&gt; -Корнет(ужас) &lt;br /&gt; неиспользуемое, запрещённое в страйкболе оружие или переделка на его базе изначально сделанное под калибр пули 4,5 мм. &lt;br /&gt; -Коробка, короб &lt;br /&gt; в основном название магазинов для пулемётов. &lt;br /&gt; -Корсар &lt;br /&gt; наиболее распространённые и применяемые в страйкболе петарды и гранаты, сделанные на их базе. &lt;br /&gt; -Курц (нем.) Kurz &lt;br /&gt; укороченый, короткий. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Л &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Лоадэр &lt;br /&gt; См. Фидер &lt;br /&gt; -ЛЦУ &lt;br /&gt; лазерный целе-указатель &lt;br /&gt; &lt;b&gt;М &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -МакЛауд &lt;br /&gt; см. Несознанщик. &lt;br /&gt; -Маляр (жарг.) &lt;br /&gt; название игрока в Пейнтбол, см. Пейнтбол. &lt;br /&gt; -Маруи &lt;br /&gt; Японская фирма по поизводству приводов. См. Привод. &lt;br /&gt; -Мертвяк, Мертвятник &lt;br /&gt; место дислокации убитых игроков в процессе баталии. &lt;br /&gt; -Металбоди (англ) &lt;br /&gt; металлические части корпуса, ставящиеся на замену силуминовым или пластиковым частям привода. См. Привод. &lt;br /&gt; -Механа &lt;br /&gt; Механический магазин (от 28 до 70 шаров). &lt;br /&gt; -ММГ &lt;br /&gt; сокращение от Макет МассоГабаритный. &lt;br /&gt; -Мокрая игра &lt;br /&gt; игра под проливным дождём. &lt;br /&gt; -МПэха &lt;br /&gt; сокращённое название серии пистолетов пулемётов Хеклер Кох серии МП5. (HK MP5). &lt;br /&gt; -Маркер. &lt;br /&gt; Обозначение оружия используемого в пейнтболе, к страйкболу не имеет отношения. См Пейнтбол. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Н&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Навеска &lt;br /&gt; имеет два значения 1-е это всё что можно повесить на привод (оптические-калиматорные прицелы, ЛЦУ, глушитель и пр.) 2-е ременная система с подсумками, рюкзаками и пр. т.е. всё что можно навесить из снаряжения на игрока. См. Привод, ЛЦУ. &lt;br /&gt; -Неофит &lt;br /&gt; новичок, играющий в страйкбольной команде. &lt;br /&gt; -Несознанка &lt;br /&gt; один из неприятных процессов при игре в страйкбол. &lt;br /&gt; -Несознанщик (он же МакЛауд) &lt;br /&gt; человек злостно отказывающийся признавать попадание в него страйкбольного боеприпаса во время игры. &lt;br /&gt; -Некомбатант. &lt;br /&gt; Игрок не принимающий участия в игре. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;О &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Олива &lt;br /&gt; обиходное название команды Первая Кавалерия появившееся из за цвета формы. &lt;br /&gt; -Обвеска &lt;br /&gt; см. Навеска. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;П &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Пейнтбол &lt;br /&gt; зайди на поисковый сервер, набери там это слово и всё узнаешь (к страйкболу отношения не имеет) &lt;br /&gt; -Покемонство (ругательное) &lt;br /&gt; негативное явление, не имеющее отношение к Страйкболу, но временами сопутствующее ему. Псевдореконструкция. &lt;br /&gt; -ПДВ (англ.) PDW, Personal Defense Weapon &lt;br /&gt; оружие персональной защиты. &lt;br /&gt; -Правила &lt;br /&gt; их надо просто знать. &lt;br /&gt; -Привод &lt;br /&gt; электропневматическое страйкбольное оружие. См. Страйкбол &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Р&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -РАС (англ.) RAS, Rail Accessory System &lt;br /&gt; обычно устанавливаемая на оружие стальная рельса, для крепления на неё аксессуаров (фонарь, ЛЦУ и т.д..). &lt;br /&gt; -Ред газ &lt;br /&gt; сильнее Грин газа. См Грин газ. &lt;br /&gt; -Разгрузка &lt;br /&gt; разгрузочный жилет. &lt;br /&gt; -РИС(англ.) RIS, Rail Interface System &lt;br /&gt; обычно устанавливаемая на оружие стальная рельса, для крепления на неё прицельных приспособлений. &lt;br /&gt; -Реконструкция &lt;br /&gt; процесс имитации реальных войсковых объединений в различных областях (обмундирование, снаряжение, тактика и пр.). Применяется некоторыми командами в страйкболе. См. Страйкбол. &lt;br /&gt; -Реконструктор &lt;br /&gt; человек занимающийся воссозданием какой либо эпохи, события или армии. &lt;br /&gt; -Реплика &lt;br /&gt; что-либо внешне напоминающее реально существующее, но сделанное либо в позднее время, либо из других материалов. &lt;br /&gt; -РПС &lt;br /&gt; Ременно-Плечевая Система. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;С&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Снайперка &lt;br /&gt; снайперское оружие. &lt;br /&gt; -Спринг &lt;br /&gt; страйкбольное оружие, где после каждого выстрела приходится вручную передергивать затвор. &lt;br /&gt; -Страйкбол, Страйк &lt;br /&gt; Российское название игры проводящееся с использованием электропневматических копий реально существующего оружия. &lt;br /&gt; -СКБ (англ) CQB. Close Quarter Battle. &lt;br /&gt; В основном характеризует манеру боя на коротких дистанциях и больших скоростях. &lt;br /&gt; -СВАТ (англ) SWAT. Special Weapons and Tactics. &lt;br /&gt; Грубо говоря, специальный отряд по борьбе с террористами. &lt;br /&gt; -Суспендер &lt;br /&gt; см. РПС. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Т&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Тонкий ствол &lt;br /&gt; подразумевается ствол с внутренним диаметром менее 6,08 мм. &lt;br /&gt; -Трассер &lt;br /&gt; специальная насадка на страйкбольное оружие, позволяющая с помощью специальных трассирующих шаров имитировать стрельбу трассирующими пулями. &lt;br /&gt; -Тюнинг &lt;br /&gt; усовершенствование страйкбольного оружия, для улучшения параметров его стрельбы или внешнего вида. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;У&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Узяка &lt;br /&gt; пистолет пулемёт УЗИ (UZI). &lt;br /&gt; -УСП (англ) USP, Universal Self-Loading Pistol &lt;br /&gt; Дословно, Универсальный самозарядный пистолет. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ф&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -ФАК (англ) FAQ &lt;br /&gt; не то, что вы подумали, это раздел на сайте в основном посвящённый новичкам в страйкболе и содержащий множество типичных вопросов по страйкболу и ответов на них. ОБЯЗАТЕЛЕН ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ. &lt;br /&gt; -Фидер &lt;br /&gt; трубка с палкой для забивания механ шарами. См Механа. &lt;br /&gt; -Флектар, Флектарн (немецк) &lt;br /&gt; название расцветки камуфляжа, применяющегося в наших играх и являющегося камуфляжем современной армии Бундесвера. &lt;br /&gt; -ФИБУА (англ) FIBUA. Fighting In Built Up Areas. &lt;br /&gt; Тактика ведения боя в населённых пунктах и объектах. &lt;br /&gt; -ФПС (англ) FPS. Feet Per Second. &lt;br /&gt; Показатель скорости в футах в секунду. &lt;br /&gt; -Фулметал(англ.)Fullmetal &lt;br /&gt; изготовленный из метала.См. Металбоди. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Х&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Хобитизм &lt;br /&gt; см. Покемонство/ &lt;br /&gt; -Хоп-Ап, Хопап &lt;br /&gt; спициальное устройство находящиеся внутри некоторых моделей страйкбольного оружия, призвано придавать страйкбольному боеприпасу вращение, для увеличения дальности полёта этого боеприпаса &lt;br /&gt; -Хабар (англ.) HBAR, Heavy Barrelled Automatic Rifle. &lt;br /&gt; Дословно, автоматическая винтовка с тяжёлым (удлинённым) стволом. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ч &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -ЧАВО &lt;br /&gt; сокращение от ЧАстые ВОпросы, см ФАК. &lt;br /&gt; -Чекуха &lt;br /&gt; клеймо производителя на чём либо. &lt;br /&gt; -Чернота &lt;br /&gt; форма черного цвета. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ш&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Шаромёт &lt;br /&gt; страйкбольное оружие. &lt;br /&gt; -Шары &lt;br /&gt; страйкбольный боеприпас, см ВВ, Белая клюква, Страйкбол. &lt;br /&gt; -Шкериться &lt;br /&gt; прятаться. &lt;br /&gt; -Шняга &lt;br /&gt; &lt;b&gt;в основном имеется ввиду различные вещи входящие в состав снаряжение игрока. &lt;br /&gt; Э&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Эйрсофт &lt;br /&gt; см. Страйкбол &lt;br /&gt; -ЭПО &lt;br /&gt; ЭлектроПнематическое Оружие &lt;br /&gt; -Элеватор &lt;br /&gt; тоже, что и Бункер. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ю&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Юпи-юпи. &lt;br /&gt; Песня особо популярная у страйкбольщиков в 2001 году. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Я &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; -Яйца &lt;br /&gt; двухбарабанный бункерный магазин типа C-Mag. См. Бункер</content:encoded>
			<link>https://game73.ucoz.com/blog/russkij_slovar_strajkbolnykh_slov/2009-10-24-2</link>
			<dc:creator>Xassad</dc:creator>
			<guid>https://game73.ucoz.com/blog/russkij_slovar_strajkbolnykh_slov/2009-10-24-2</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 08:44:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>